ゴーストオブツシマ プレイ日記(3) ゴーストオブツシマ1周目クリア&プラチナトロフィー獲得

ようやくゴーストオブツシマ終わった。70時間くらいかかったかな。ノーヒントでクリア。毒殺ってそんなに誉に背くことなの?という感じでストーリーには少し違和感が残ったけど、全体としては素晴らしいゲームだった。

戦闘は最後まであんまり慣れなかった。基本的に型をあわせて受け流しを待ってのカウンター狙いで、あとは適当にボタンを連打というスタイル。最初は型すらあわせなかったけど、さすがにカウンターが取りづらいと感じて合わせるようになった。したがって基本的な拠点攻略手順としては、まず一騎討ちでできるだけ数を減らして、次は敵が集まっているところに特攻して憤怒の舞でさらに減らす、残った敵をカウンター狙いで片付ける、という感じ。あんまり上達しなかったな。投擲武器もクナイくらいしか使わなかった。

護符も適当。最初に集まった護符を適当に装備して、それ以降は一切変更しなかった。一応、それでもなんとかなる。

メインストーリーが終わった後はプラチナトロフィー獲得目指してプレイ。ストーリー終了の時点で結構、トロフィー埋まっていたので、その他を攻略サイト見ながら獲得。残っていたのは以下。

浮世草

1つだけ残っていたのでさくっと拠点制圧

スタイル

装備は全部揃っていたので、身に着けるだけで完了

墓のそばで笛を吹いて完了

急降下

崖のそばで蹴りを出して完了。というか、蹴りの存在を知らなかった。カウンター狙いだったのもそれが理由。敵のガードを崩せないのでどうしてもカウンター狙いになる。

逃げる敵を弓矢で倒す

本編やっているときは逃げる敵は追わなかったな。逃げ足早いし。腰抜け効果の護符を装備して何回かトライして完了。

のぼり旗や蒙古の品も全部集めたのでこれで完全終了。周回プレイせずに1周目で色々完結しているのは素晴らしい。取返しのつかない要素がないのはやっぱりいいよな。2周目入るかどうかは考え中。ダークソウル3とどっちをとるか。。。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

ゴーストオブツシマ プレイ日記(2) 金田城奪還

金田城を奪還してマップの上半分に行けるようになったけど、下半分のサブクエストが大量に残っているのでそれらをコツコツと消化。

相変わらず非常に面白い。未消化のクエストや取り残したアイテムをマップ上でガイドしてくれるのも親切でいい。

ただクエスト消化はちょっと飽きてきたかな。話を聞くか、移動か、戦闘の繰り返しなので。アンチャーテッドみたいに多少は謎解きがあると変化があって面白いと思うけど、でもこの世界観に謎解きはちょっと合わないかもな。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

ゴーストオブツシマ始めた

発売当初から気になっていたけどネットの評価がめちゃくちゃ高いのでやってみることに。

確かにこれは凄いな。映像が非常に綺麗だし、和歌や神社や温泉などの小物も充実していて、和の世界観をうまくまとめている。

自分はオープンワールドタイプのゲームは初めてだけど、クエスト情報もマップ上でわかりやすくまとめられているので進行に迷うことがない。いろいろと素晴らしい。

最初、ストーリーに素直に沿ってしまい、だいぶ苦労した挙句、たかの救出まで進めてしまった。その後、戻って石川クエストや安達クエストをこなして、こっちが先だったなと感じる次第。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)