ドラゴンクエストウォーク日記 Vol.4 そろそろダレてきた

引き続き細々と進行中。主人公のレベルはようやく40。ストーリーは4章4話くらい。

レベルもなかなか上がらなくなってきたので達成感が徐々になくなってきた。

無課金ながら武器はそれなりにそろってきて、主人公はロトのつるぎ、武闘家はクリスタルクローをゲットできたので火力はそれなり。

ストーリーが面白いわけでもなく、コレクション要素があるわけでもなく(おみやげ集めを目標にするのは、時間的も金銭的にも無理)、この先何を目標とすればよいのか見失い中。

ドラゴンクエストウォーク日記 Vol.3 ストーリー第3章クリア

ストーリー第3章まで終わった。

主人公のレベルは34。第3章10話の推奨レベルが31なのでだいぶ余裕はあったけど。

第3章ラストのキラーマシンはなかなか強く、作戦はこんな感じで。

主人公 -> やいばくだき連発
武闘家 -> どうぐでHP,MP回復。余裕があるときだけ裂鋼拳
僧侶 -> いやしのかぜ、ベホイミでHP回復専門
魔法使い -> ルカニ、バイシオンのサポート系じゅもんと、どうぐでHP, MP回復専門

ストーリーの会話は全然面白くないので最近はほとんどスキップしている。

あと結構、武器防具のレベルもあがってきているので強化に必要なゴールドもそれなりで、資金が枯渇気味。地道に雑魚キャラ倒してレベルアップ&ゴールド稼ぎだな。でもそろそろこのゲームの楽しみ方が見えなくなってきた。

ドラゴンクエストウォーク日記 Vol.2 コツコツレベル上げ

こつこつドラクエウォークを続けている。レベルは33まで上がった。

無課金だけどガチャは10回ちょっとは回すことができた。最初は引きが悪かったけど、最終的には戦士、武闘家、僧侶は星5武器をゲット。魔法使いだけが星3とちょっとしょぼい。

プレイしていて気になったのは、AIの頭の悪さとこころグレードアップのUIかな。

前者は、全体攻撃より単体攻撃を優先する傾向があるところ。例えばモンスターが3体いて、全体攻撃すれば2回くらいで全滅できるのに、単体攻撃だと3回かかってしまう。おそらくモンスター数を減らすことを優先してそうなっているんだろうけど、もう少し賢くなってくれるとありがたいなあと思う。

後者はグレードアップ後にスクロール位置が常に先頭に戻ってしまうところ。直前の選択位置に戻ってほしい。ただこれはわからなくもなく、グレードアップすると選択したこころが消えてしまうので、どこの位置に戻せばいいかわからないからこうなっていると思うんだよな。それならせめて、グレードアップ後のこころの位置に戻せないだろうか。これなら位置もわかるし実装も難しくなさそうだけど。

おみやげは5つゲット。これは集めるのが楽しいので、前にも書いたけどもっと数を増やしてほしい。

レベルアップ作業がやや苦痛になってきているけど、移動の間にのんびり続けようと思う。

ドラゴンクエストウォーク始めた

先週9/12にドラゴンクエストウォークがリリースされたので、さっそく始めてみました。

現在、主人公のレベルは20。真面目にレベルアップに励まないとストーリーが消化できない段階になってきました。モンスターやアイテムを収集するゲームでもなさそうなので、地道に歩いて敵と戦ってキャラクターを成長させるのが目的なのかな。

無課金でガチャを5,6回回すことができたけど、星5は1つだけ。しかも防具。なんというツキのなさ。火力なさすぎてつらい。

おみやげは今の所ゼロ。各県に4つずつあるらしいけど、もっと増やしてできるだけ近場で集められるようにしたほうが楽しそう。各県50くらいあってもいいと思う。

基本的には無理せず普段の生活の範囲内でのんびり遊ぼうと思います。

イース セルセタの樹海:改(4) 1周目ノーマルクリア

スキル上げマラソンも飽きてきたので、そろそろ1周目終わらしておくかと思い、先に進むことにしました。といってもボスキャラ2体倒すだけ。レベルもカンストしているのであっさり終わりました。エンディングもご想像におまかせしますのあっさり目。

すぐさまナイトメアで2周目開始です。相変わらず白銀の翼の転位が反応しませんなあ。。。
徒歩移動が面倒です。

イース セルセタの樹海:改 – PS4