アンチャーテッド エルドラドの秘宝 プレイ日記(3) プラチナトロフィーゲット

プラチナトロフィー取れた。

最後に残ったのは「必殺コンボ王!」。必殺コンボで5人連続で倒すやつ。チャプター1で延々チェックポイントからやり直して、やっと取れた。

これでアンチャーテッドシリーズも全作終わったので次のゲームに進もう。

【PS4】アンチャーテッド コレクション PlayStation Hits

アンチャーテッド エルドラドの秘宝 プレイ日記(2) プロクリア

2周目はプロでクリア。宝物もすべて回収。

ほとんどの箇所は特に問題なかったけど、チャプター21の教会はきつかった。始まって右側に隠れるのだけど何度やっても正面と左側から詰められて死ぬ。詰められる前に始末しようとしても遠距離からレーザースコープで狙われているので、狙撃機会が少なくなり間に合わない。

最終的に、教会をいったん出て階段下まで降りて、門柱みたいなところに姿を隠して応戦するパターンで安定した。これだと敵の出現個所を1つに絞れるのでだいぶ楽になる。第1波は詰めてくる敵をこの位置で応戦。殲滅したら教会の中に入って、ドラゴンスナイパーでレーザースコープ持ちを片付ける。教会の真ん中あたりまで進むと第2波が来るので、また教会の外に出て応戦。全部片づけたら中に入って、今度は鐘(左右どちらでもいい)のところまで移動。ここで第3波に対応する。

一応、ここまで来たからプラチナトロフィー目指して続けてみる。

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アンチャーテッド エルドラドの秘宝 プレイ日記(1) 中級クリア

昨年、プレイステーションストアでアンチャーテッドコレクションが無料配布されていたので、シリーズ唯一未プレイだったエルドラドの秘宝をやってみることにした。シリーズでこれだけやっていなかったので気にはなっていたのだけど、お金出すほどには面白くなさそう、という印象だったのでちょうどよかった。

最初は中級でスタート。ゲームシステムはもはや勝手知ったるものでサクサク進んであっさり1周目終わり。図書館内の謎解きだけはわからずに攻略サイト見てしまった。石像どうしが微妙に似ているので区別がつかなかった。手帳の絵からすぐに判別つくように石像のデザインはそれぞれ見るからに違うものにしてほしかった。

あとはアクション時のつかまり先が分かりにくい箇所が何か所かあった。ここ本当に飛び移れるの?という感じ。もっともこれは2作目以降はだいぶ分かりやすくなっていたので、それなりに改善要望があったんだろう。

あと意外だったのは、思いのほか戦闘が退屈だったこと。これまでのアンチャーテッドシリーズで戦闘が退屈だと感じたことはなかったけど、今作は同じ作業の繰り返しで退屈に感じるシーンが多かった。システム自体は他のシリーズと大きく違っているわけではないので、自分が慣れてしまっただけなのかも。

この後はプロで2周目予定。飽きなければプラチナトロフィーゲットまで頑張るかな。

 

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テクテクライフ プレイ日記(7) ディスカバリー・コースを終了した

ディスカバリー・コースを契約終了した。

きっかけは先週のサーバートラブル。ログインすらできなくなってしまい、以前からそろそろ課金するのも微妙だなと思っていたのもあり、契約を一旦終了することにした。バックグラウンド塗りができなくなるので、しばらくとなり塗りだけで過ごそうと思う。

ちなみにログインできなくなってから3営業日くらいになるけど、いまだ復活せず。運営からはアカウントを特定したいのでプレイ情報を教えてくれと連絡があったけど、そもそもどのアカウントがログインできなくなっているかはサーバー側で分かるんだから、アカウント個別に作業するんじゃなくて、すべて一律に復活させればいいのにと思うんだが。

ダークソウル2 プレイ日記(53) まとめ

ようやくプラチナトロフィーが取れて、終わらせることができたので最終的なまとめ。

レベルとステータス

プレイは3周目のドラングレイグ到達まで。レベルとステータスは以下のとおり。

レベル 241
生命力 31
持久力 26
体力 38
記憶力 10
筋力 60
技量 44
適応力 30
理力 20
信仰 35

パワー重視のステふり。筋力60以上はなかなか攻撃力も上がらないようなので、他のステータスに適当にふってた。

装備

武器は最初は炎のロングソード。1周目終了まぎわから名工の金槌に変更。たまにボス戦で火力重視でグレートソード使ってた。

防具はガーディアンシリーズ一式。

敵が枯れる件

自分はこれはこれでありかなと思う。敵が枯れるとそのエリアを制圧した感じがでて気持ちいい。ボス戦もそこまでの道中で死ぬ危険がなくなるのでイライラしなくていいし。反面、入手できるソウルの量に上限ができるので、いつも以上にソウルのロストに慎重になった。結果、篝火から近い敵から少しずつ枯らしていくプレイスタイルになってしまい、エリアの攻略よりまず敵を枯らすことが目的になってしまったのはゲーム性を損ねるかたちになったのかもしれない。

敵配置やマップなど全体的に雑

自分はハイスペック版をプレイしたのでかなりマシになっているみたいだけど、ダークソウルやデモンズソウルと比べて、敵配置やマップなど全体的に雑な印象を受ける。例えばバジリスクは地下の光が当たらないところに生息するイメージがあるけど、普通に地上エリアに出てくるし、ダークソウルでは群れで行動していたけど、2では単体でも行動していて一貫性がない。あと、敵のサイズが全体的に大きい。ボスキャラはともかくMOBのサイズが自分とあまりに違うと世界観があわない。さらにサイズの大きいMOBは動きがのろいので緊張感が薄れる(まあ一発のダメージは大きいけど)。

マップもショートカット系のものがほとんどない。土の塔から熔鉄城への繋がりは不自然だし。

エリア

好きなエリアは隠れ港かな。地形を生かした高低差のあるマップは楽しい。あとDLC2の黒霧の塔もよかった。

嫌いなエリアはアマナの祭壇。遠距離から弓で撃っても複数体反応してしまうMOBが邪魔すぎる。あとはDLC3の璧外の雪原。

ボス

好きなボスはこれはもうダントツでDLC2の煙の騎士。正統派中の正統派で素晴らしい。

嫌いなボスはDLC1の穢れのエレナ。複数戦+他のボス使い回しという点で雑すぎる。

まとめ

こんな感じかなあ。ダークソウルに比べると全体的に雑さが気になるけど、ゲーム単体としては十分面白かったと思う。プラチナトロフィー取るまで続けることもできたし。さて、次は何をしようかな。

DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN – PS4